ぽけっとべるっ

Twitter:@pkbr430

初めてマルチ勧誘?のLINEが来た話

ぽけべるです!単刀直入に言うとマルチの勧誘を頂きました!断りました!

 

初めて来たため複雑でした。今は誰かに聞いてほしい欲求に駆られています。LINEの内容などに興味のある人はこれ以降の文を読んでください。スマホで記事を書いているため文章がぐちゃぐちゃになるかも。

 

それでは早速。

同級生からでした。以下Aと呼びます。

会話形式で書いていきます。

補足!自分は大学生でAは社会人です。

 

LINEにて

A「ぼけべる、ビジネスしよう!」

僕「(えっ、懐かし!Aじゃん!てか、あれじゃん!マルチじゃん!まぁYouTuberになる話かもしれないから返信しとくか。)」

僕「どんなもん?あんま興味ないけど!」

A「投資系のやつ!これやばいよ!詐欺のイメージあるけどこれは大丈夫!」

僕「(マルチだなぁ…)」

その後断って終了。文章は変えていますがこんな感じです。

 

追記(2021/12/30)

断った後にまた連絡が来ました。

このやりとりの次の日でした。

A「わかった、了解!」

僕「(既読スルー)

そして数時間後・・・

 

A「何月何日にすごい人とお話しできるんだけど来ない?聞くだけでも為になると思うよ!」

僕「(上の人からなんか言われたんだろうなぁ・・・。未読無視しよ。)」

 

残念ですが、LINEもインスタもブロックすることにします。

 

投資という字を見た瞬間、マルチ勧誘だと思いました。自分は投資に詳しい訳ではありませんが、初期費用がかかるということはそれとなく知っています。本当に投資をしているなら分かるはずなのに、何故わざわざ大学生に教えるのでしょうか。「投資をしたいので金貸してください!」って金融機関に言えってことか!?そもそもそんな美味い話を人に教えるのでしょうか?

 

先程起こったばかりの出来事で断った後の既読はついていませんが、どのような返信が来ても断るつもりです。マルチ勧誘という確証もありませんが、ほぼクロでマルチ勧誘だと思っています。

ちゃんとマルチでした

信じたくないですが…。マルチ商法の手法について授業をしてくれた中高には感謝しきれません。授業のおかげもあり、自分は勧誘されても断れるという自信を持っていましたが、実際に勧誘されたら相手を傷付けないように断ることが大変でした。自分がもっと優しい人だったらその話に乗ってしまったかもしれません。そして何より、「ビジネスしよう!」というLINEに対して「マルチ勧誘!?」と真っ先に思ってしまった自分が嫌になりました。

冷静に考えたら俺悪くない

まだ20にもなっていない&社会にも出ていないヒヨっ子ですが、人付き合いの大変さを少しだけ分かった気がします。

 

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます!ここまで書いていても自分が最初に記述した通り、複雑な感情のままです。皆さんも「マルチの勧誘かな?」と思ったらハッキリ断った方がいいと思います。

 

以上、初めてマルチ勧誘のLINEが来た話でした。グッバイ!

 

最終更新日(2021/12/30)

【BDSP】ダイパリメイクの良かった点と悪かった点

ぽけべるです。今更感ありますがBDSPの良かった点と悪かった点を挙げていきます。早速本題に行きましょう。ネタバレあるため注意です。

 

・良かった点

①原作再現・・・シンオウ地方の別の世界線(ORASのような世界)を見てみたかったが、リマスターとしては良かったかもしれない。ここは人によって別れると思う。しかし、多分別の世界線シンオウ地方だったらもっと盛り上がった。

 

②ストーリー中にレベル上げがしやすい・・・地下大洞窟はバッジの個数によってレベルが上がっていくため、道中のレベル上げとして良かったと思う。

 

③3Dグラフィックが思ったより良かった・・・非戦闘時のグラが相当だったため、3Dグラもヤバいかと思いきや、大丈夫でしたね。

 

④シロナの強化とクリア後のリーグ、ジムの強化・・・基礎ポイントが振られており、技構成もオンライン対戦で使われるようなものもありましたね。驚かせてくれました。

 

⑤地下大洞窟・・・化石掘りは楽しいですね。

 

⑥ボールエフェクト・・・これが一番凝っていた説がある。今後もこれは続けてほしい。

 

⑦BGM・・・アレンジ?も普通に良かったものが多かった。原曲にチェンジする機能も良かった。

 

 

・悪かった点

①非戦闘時のグラフィック・・・懐かしさと新しさを合わせた結果微妙になってしまった。しょうがない。

 

②バグが多い・・・言わずもがな。バグ楽しいからいいじゃんって思う人もいるかもしれないが、ゲームとしては良くない。

 

③クリア後のレベル上げが困難・・・ハピナス道場や経験値アメがやばすぎた説はある。

 

④能力上昇や壁ターンなどが表示されなくなった・・・ランクバトルがないから?

 

⑤対戦中に相手のパーティが見えなくなった・・・ランクバトルがないから?

 

⑥孵化が遅い・・・剣盾の自転車が速すぎた。

 

面倒くさくなってきた。終わりです。

BDSPはポケモンに興味あるからやってみたいって人にはオススメ。

BDSP孵化余りリスト

BDSPの孵化余りリストです。随時更新していきます。
五十音順です。カッコ内は遺伝技です。

ア行

アチャモinムンボ(起死回生、バトン、カウンター、フェザダン)
カ行

グライガーinラブボ(砂地獄、カウンター、辻斬り、フェイント)、ムンボ(フェイント、砂地獄、捨て身)

サ行

タ行

ダンバルinヘビボ

 

ドーブルinラブボ

ナ行

ハ行

パチリスinラブボ

ヒコザルinレべボ(猫騙し、雷パンチ、炎のパンチ、熱風)、スピボ(猫騙し、カウンター、炎のパンチ、雷パンチ)

ヒンバスinムンボ(ミラコ、白い霧、催眠術、黒い霧)

マ行

ミニリュウinスピボ(竜舞)

ムウマinラブボ(道連れ)

ムックルinムンボ

ヤ行

ラ行

ロトムinスピボ

ワ行

【バイク】下手でも二輪の卒業検定に受かるには【免許】

初めまして、ぽけべるです。
今年の6月下旬に卒業検定を行いました。
卒業検定は避けては通れないものです。
前置きはさておき、さっそく本題に入りましょう。
運転技術がない私が検定本番で意識したことを箇条書きで紹介します。

・後方確認、左右確認!(普通自動車の免許ある人は習慣付いてるはず)

・ミラー調整!(忘れがち)

・前日は早く寝る!(自分は寝れなかった!)

スラロームやクランク、一本橋などは本番でタイムを出そうとしない!(本番で練習よりうまくいくわけない)

一本橋と停止位置が垂直になるように止まる(無駄なハンドル操作がないように)

エンストしても気にしない!(検定中の坂道発進でエンストしてしまった。まぁ「エンストしてないが?」みたいな顔して続けました。)

急制動は思い切って既定の速度を出す。速度不足が原因でやり直しは嫌っす。

・踏切と止まれの標識はとまれ!(課題のことばかり考えて止まらん人いた)

・降車するときはスムーズに!(多分安心して力抜けてる)

・ウィンカーはちゃんと消す(一応書いといた)

こんなもんです。前日の見きわめで転倒して職員の方と笑ったり、スラロームぐだぐだで心配されていたけど受かりました。課題中の転倒やら脱輪、パイロ接触にさえ気を付ければ合格だと思います。頑張ってください!

 

アーティストファンによる対立が起こる理由について考えてみた

1.はじめに

私は対立が起こる理由の結論として、好きの形が人それぞれ違うからだと考えた。

 SNSを始めて約6年近く経つが、Youtubeニコニコ動画Twitterのどこを見てもアーティストファン同士の対立を見かける。私は「何故このグループは嫌われているんだ?」、「何故この人は嫌われているんだ?」と思うことが多々あった。以後、何故私がそのような結論に至ったか雑に書いてみる。

2.アーティストを好きになる理由

 色々あると思う。歌詞が好き、曲調が好き、この楽器の音が好き、顔が好き、踊りが好き、歌っている人の生き様が好き、好きな作品の主題歌を歌ったから好き、歳が近いから好き、等々。

 好きになる理由はファンに置かれている状況、感性、好みの問題だと思っている。ラブソングが好きならラブソングが多いアーティストの曲をよく聴いたり、ダンスが好きならダンスを売りにしたアーティストを応援したり。あと、イケメンが好きならイケメンのアーティストを応援したり、可愛い子が好きなら可愛いアーティストを応援したりと様々な好きの形があると思う。

3.対立が生まれることは必然
 
 私の考えだが、対立を起こす人には「自分は〇〇という理由でこのアーティストが好きだ!」という想いが強いのだと思う。だからどうしても"個人的な理由で好き"なアーティストが基準となる。そして自分が勝手に決めた基準で他のアーティストを評価してしまう。
 例えば、ダンスに興味ない人がダンスを売りにしているアーティストを好きになれるわけがない。だから、「そのグループ歌うまくないじゃん!」とか、「そのアーティストの歌詞は安っぽい」といったような意見が出てしまう。
 最初に言った通り個人的な結論だが、好きの形が人それぞれ違うから対立が生まれてしまうのだと思った。そして対立は今後消えることはないと思う。

【単体考察】竈門炭治郎型バスラオ【鬼滅の刃】

ガラール!ぽけべるです。
鬼滅の刃の映画を見ていたら炭治郎そっくりのポケモンが浮かんできました。

f:id:pkbr430:20201115233551j:image

そう、バスラオです。

f:id:pkbr430:20201115233117p:image

※画像はポケモン徹底攻略さんから

 

赤と緑、まんま炭治郎ではないか。


炭治郎は水の呼吸の使い手→バスラオは水タイプ
炭治郎の髪は赤い→バスラオ(あかすじ)も赤い部分がある
炭治郎は何度も立ち上がってきた→バスラオも剣盾に参戦できた
炭治郎は新しい技を覚えていく→バスラオクイックターン等を習得

炭治郎「ここ倒すんだ
       たとえ
相打ちになったとしても!」
          
バスラオも『いのちがけ』を覚えるので相打ちになる

それでは早速、竈門炭治郎型バスラオを紹介していきます。

バスラオ(あかすじ)

性格:ようき(最速にするために仕方がないため)

特性:かたやぶり(炭治郎の刀は黒刀であり、一般的な色ではないため)

持ち物:こだわりスカーフ(ねずこを人間に戻すために急いでいるため)

努力値&実数値:177(252)-113(4)-85-×-67-165(252)←スカーフ込みで247になる

ダウンロード対策でせっかちにしてB個体値下げてもいいかもしれない。

技構成:いのちがけ(この型のコンセプトであり、バスラオはこれしかできない) 

    もろはのずつき(コンセプト&炭治郎は頭がとても固くずつきをするため)

    すてみタックル(コンセプト)

    クイックターン(自分よりHPが高いポケモンから逃げるため)


バスラオサザンドラと同じ素早さ種族値であり、スカーフを持たせると様々なポケモン達を上から『いのちがけ』で倒すことができる。恐らくこれ以上に『いのちがけ適正』があるポケモンはいないと思われる。








バスラオ  70-92-65-80-55-98 (460)
アギルダー 80-70-40-100-60-145 (495) 

f:id:pkbr430:20201115233117p:image


結果


バスラオは炭治郎ではない。

明日提出締め切りの課題します。





【剣盾】シンボルリセット厳選の効率UP!?役に立つ小ネタ紹介【冠の雪原】

ガラール!ぽけべるです。
冠の雪原が追加されてからTwitterのTLではブリザポスのS0厳選、レイスポスのA0厳選、ガラル三鳥の証厳選など、様々な話題で盛り上がっていますね。
皆さんはマスターボールでの厳選中に

「一々マスターボールを選択するのが面倒!」

と感じたことはありませんか?そんなあなたにぴったりの小ネタを紹介します!

それでは本題に入ります。

Q.どのような小ネタなの?

A.マスターボールを一々選択せず、ボタン1つで投げることができる小ネタです。

戦闘中にXボタンを押すことで最後に投げたボールを使用できるクイック機能があるのはご存じだと思います。そこにマスターボールをセットすることが可能です。

やり方

1.戦闘前にバッグを開き、ボールの欄に移動。

2.マスターボールにカーソルを合わせる。

3.Yボタンを押し、お気に入りに登録する。

4.Xボタンを押し、お気に入りにカーソルを合わせて並び順を変える。

これだけです。この状態で戦闘を開始するとXボタンでマスターボールを投げられる状態になると思います!

大体5秒ぐらい短縮されるのではないでしょうか。
選択ミスの時間も無くなるのでおススメです。

なにかありましたら、@pkbr430にご連絡ください。それでは!

f:id:pkbr430:20201025101237j:image

↑画像用

 

可愛いね